Construisez votre tableau de 16 cartes : une ligne de quatre cartes pour chaque zone, de la dune à la pleine mer. Les coquillages permettent d’acheter les cartes ; les soleils sont vos points.
Achetez une carte visible pour l’ajouter à votre main, puis posez une carte de votre main dans une case libre de sa zone. Vous pouvez poser la carte achetée ou une autre carte, y compris une carte de départ. L’achat conserve votre tour ; la pose le termine. Vous pouvez annuler l’achat tant que vous n’avez pas posé : les coquillages payés sont rendus et la carte retourne à sa place. Après la pose, l’achat est définitif. Les effets de pose sont immédiats. Les réductions restent actives après la pose.
Cliquez sur l’image d’une carte pour l’agrandir. Utilisez le bouton « Acheter » pour l’ajouter à votre main, puis « Poser cette carte » et choisissez une case libre.
Un paquet séparé de seize cartes contient quatre cartes de chaque zone. Il est mélangé avant la partie. Une carte est révélée au début de chaque manche et impose la zone de pose à tous les joueurs pour cette manche. Chacun achète puis pose une carte de cette zone. La carte suivante est retournée une fois que chacun a joué.
Vous pouvez acheter dans une autre rivière si vous possédez déjà une carte à poser dans la zone imposée. Sinon, achetez une carte de cette zone pour pouvoir terminer votre tour.
Après chaque manche, le joueur suivant dans l’ordre de la table devient premier joueur. L’ordre reste le même pendant la manche. Sur seize manches, les départs se répartissent en 8/8 à deux, 6/5/5 à trois et 4/4/4/4 à quatre. La partie s’arrête dès la première grille complète, même si la dernière manche n’est pas terminée.
Un couple utilise une icône de chaque sorte, même sur des cartes différentes. Trois crabes et deux mouettes forment deux couples. Le texte de chaque carte indique la ligne, la colonne ou le tableau à compter.
Vous commencez avec quatre cartes de départ en main. Le nombre de coquillages initial est défini par la version de jeu choisie (dix en version 1.00, cinq en version 1.01). La carte de remplacement reste cachée jusqu’à la pose, puis apparaît au même emplacement avec un contour vert et le repère « Nouvelle ». Les cartes de départ donnent cinq coquillages à la pose en version 1.00 et trois en version 1.01. L’achat est obligatoire avant chaque pose. Votre main passe à cinq cartes après l’achat, puis revient à quatre après la pose. Les cartes gratuites sont réservées au départ : cinq par zone en 1.00, quatre en 1.01. En 1.01, la carte de départ portant l’icône principale de sa zone est retirée. Les cartes de départ non distribuées restent hors des rivières. La partie se termine dès qu’un joueur complète sa grille de 4 × 4 ; les égalités de score sont partagées.
Le catalogue contient actuellement onze cartes de rivière par zone. Il sera complété pour atteindre au moins vingt cartes par rivière. Le départage reste à préciser. Aucune pose sans achat ni action de ramassage n’est autorisée. Le score affiché pendant la partie est une estimation à partir des cartes déjà posées.